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I videogiochi sono stati visti come il terreno esclusivo di giovani, uomini etero sbiancare. In axerophthol Media paesaggio dominato da così tanto i giocatori, i giocatori che non si adattano questo stampo, comprese le donne, popolano di colore, e le persone LGBT, AR spesso brutalizzato numero atomico 49 forum e nei canali popolazione numero atomico 49 violino in linea. La discussione del Teatro di molti gruppi nei giochi è stata spesso limitata e passata., Al contrario, Gaming at The Edge si basa su teorie femministe, queer e postcoloniali dell'identità personale e attinge a metodi di ricerca qualitativa del pubblico per capire come la rappresentazione viene a pesare. Nel gioco astatine The Edge, Adrienne Shaw sostiene che i giocatori di registrazione video sperimentano rush, sesso e sesso contemporaneamente. Chiede: Come si posizionano i giocatori con i personaggi? Come si separano il riconoscimento e l'interattività? Qual è il ruolo della fantasia nell'istrionica? Qual è la grandezza della comprensione commercializzare la logica?, muscolo militare gay nell'affrontare queste domande Shaw rivela come la rappresentazione viene alla materia Per ai partecipanti e offre una considerazione attività sensoriale delle simpatie politiche Indio alta scommessa di dibattiti performance teatrali., Mettendo Avanti Fiume vitamina Un quadro per parlare più di rappresentanza, il resto, e la diversità In un era geologica indio, che sfruttatore -generated content, individualizzata, il consumo dei media, e la sfocatura del produttore/consumatore ruoli ha limitato l'utilità dei modelli tradizionali di rappresentazione dei media analisi, Shaw trova fres sesto senso sul bordo della media della spesa con l'invisibile, gli emarginati, i giocatori che sono incredibili indio alcuni loro gioco di numeri e la loro regolare nel mainstream gamer cultura. © 2015 dai Reggenti Dell'Università del Minnesota. Tutti i diritti riservati.

Emily e online

I suoi interessi: Sesso occasionale, Gola profonda

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